Algoritmit palvelevat journalismia

Suoritin yhdysvaltalaisen Texasin yliopiston Knight Center for Journalism in the Americas -keskuksen järjestämän moocin eli avoimen verkkokurssin Algoritmeista journalismin palveluksessa. Kurssi keskittyi uutisrobotteihin, tekoälyyn ja uutisprosessin osien automatisointiin. Algoritmien mahdollisuuksien lisäksi ohjelma kävi läpi algoritmien teknisiä rajoituksia ja eettisiä ongelmia.

Yksi vaikuttavimmista kurssilla esitellyistä työkaluista on Newsworthy. Palvelu louhii itse valmiita uutisia valtavasta datamassasta. Rekisteröityessäni sen käyttäjäksi sain kiinnostukseni perusteella uutisen, joka kertoo työttömyyden alentuneen selvästi nopeammin Suomessa kuin EU-maissa keskimäärin.

Kurssin vetäjä Nick Diakopoulos kutsui asiantuntijavieraaksi sattumalta suomalaisen Carl-Gustav Lindénin, joka kertoi, kuinka kotimaassa kehitetään automaatiota uutistuotantoon. Hän muistutti, että ihmiset eivät maksa robottijournalismista vaan tutkivasta journalismista. Hän lanseerasi myös käsitteen ”pesukonejournalismi”, joka erottelee journalistiset jutut eri lajeihin ja tekee ne lajin vaatimalla tavalla. Osaan voidaan soveltaa automatiikkaa, osaan ei.

Kurssi jäi yleistasolle mutta antoi eväitä alan kehittymisen seuraamiseen. Suosittelen Knightin journalismin keskuksen muitakin kursseja toimittajille ja muille kiinnostuneille.

Pelaa elämä

Koulutus vaikuttaa palkkaan ja työuran pituuteen. Kokeile tilastopelissä, mitä sinulle kävisi, jos tekisit koulutusvalinnat toisin tai onnesi kääntyisi.

Pidän peleistä ja todellisuuden pelillistämisestä. Uutispelejä on tehty pitkään, ja niitä tuottavat kotimaassa ainakin Helsingin Sanomien ja Ylen datadeskit. Tilastopelit ovat hajanaisempi joukko, mutta mainioita esimerkkejä ovat elämästä Suomen itsenäisyyden alussa kertova Ennen oli kaikki… ja opintotukeen liittyvä Opiskelijasimulaattori. Julkaisijat koodaavat tyypillisesti juttunsa itse, eivätkä niiden käyttämät juttumallit ole yleisessä jaossa.

Kokeilin tilastopelin tekemistä avoimen lähdekoodin Twine-työkalulla. Se on tarkoitettu interaktiivisen fiktion tekemiseen, mutta alusta soveltuu myös faktoihin perustuvien interaktiivisten juttujen tekemiseen. Siis esimerkiksi uutisiin, tilasto- tai opetuspeleihin.

ruutukaappaus_twine_elämäpeli

Tein simppelin Hanki elämä -pelin, jossa pelaaja voi pyrkiä peruskoulun jälkeen opiskelemaan aina korkeakouluun asti. Tilastolliset todennäköisyydet sanelevat opintomenestyksen ja sen, pääseekö töihin ja kuinka pitkään hommia riitää. Koulutus määrittää tulot ja lopulta eläkkeen.

Elämäpeli on lyhyt, mutta sen voi pelata läpi monta kertaa ja kokea, kuinka elämänvalinnat ja kohtalo muovaavat jokaiselle yksilölle oman polkunsa.

ruutukaappaus_elämäpeli_peruskoulu

Työkaluja interaktiivisten tarinoiden tekemiseen on useita. Kysyin vinkkejä Kirjallinen suunnistaja -blogin kirjoittajalta Julius Smediltä, joka luetteli useita mahdollisia kehitysalustoja, joista suuri osa on ilmaisia. Alustoja on listattu blogin linkkipankissa.

Minusta olisi mukava nähdä vastaavia pelejä myös muissa kuin valtakunnan medioissa.